lunes, 9 de octubre de 2017

UNR?

Pues estaba yo feliz haciendo mi práctica de 2x2 cuando de repente me topo con este scramble en mi timer de PC:



Pues yo dije "MADRE MÍA" que no me podía ni creer que por lo menos se pudiese hacer un scramble tan corto incluso para 2x2


Pues si se fijan en el scramble es básicamente meter la esquina amarilla faltante en su lugar y luego U2


Hice un 1.30 (Si, se que otras personas con ese scramble huberan sacado sub-1 pero mi cubo es muy basura y hace mucho no practicaba 2x2) y el NR de mi país está en 2.01 por lo cuál fue relativamente bastante la diferencia




Así que si, fue UNR hasta donde yo se, y fue mucha suerte que me tocara ese scramble pero así es el 2x2 :v


jueves, 21 de septiembre de 2017

Tutorial PLL Reducido

Bueno, continuamos con el tutorial de Fridrich Reducido, en este post veremos el PLL, el cuál sería el último paso para terminar el cubo con el método anteriormente mencionado. Recordemos que una vez orientada toda la última capa, falta permutar las piezas que no quedaron en su lugar.


Para este paso hay que aprenderse 5 algoritmos, pero primero hay que explicar el método que se usa para reducir 21 algoritmos a tan solo 5


Primero buscaremos alguna cara que tenga 2 esquinas con el mismo color viéndonos, algo como así:




Como podemos notar, en la foto, las 2 esquinas que están en la cara F tienen el mismo color al frente (rojo en este caso)


Así que pondremos esa "pareja" en la cara L y haremos una permutación tipo T, la cuál es así:




R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'



*Nota: Si no hay ninguna "pareja" haces la permutación tipo T en cualquier parte y luego buscas la pareja



Hacer esto nos llevará a tener los 4 casos del Fridrich reducido


1-Permutación tipo Ua


R' U R' U' R' U' R' U R U R2



2-Permutación tipo Ub



R2 U' R' U' R U R U R U' R



3-Permutación tipo H


M2' U' M2' U2' M2' U' M2'


4-Permutación tipo Z


M' U' M2' U' M2' U' M' U2' M2'




Y eso sería todo el PLL reducido, espero les haya gustado :D

lunes, 18 de septiembre de 2017

Casos Extra de OLL Reducido

En el post de OLL reducido hablé de 2 casos que de momento recomendaba no aprenderse hasta que se aprendieran los que puse en ese post, si de casualidad ya se aprendieron esos y los tienen bien prácticados esto les va a servir para mejorar tiempos cuando salen los 2 casos que eran bastante molestos (O al menos hasta que te los aprendes 😂😂😂)

Recomendé no aprendérselos no porque fueran difíciles sino porque no es necesario aprendérselos desde un principio sino hasta que ya te hayas terminado de aprender los anteriores

Quiero aclarar que estos no son casos del Full OLL sino que siguen siendo de los casos de la cruz, solo que ninguna esquina se encuentra orientada


1-Cruz A


F (R U R' U' R U R' U' R U R' U') F'

Este caso podría parecer largo pero en realidad no lo es, usas la F luego haces 3 Sexy Moves
 y regresas con F'



2-Cruz B


(R U2')
(R2' U') (R2 U')
(R2' U2' R)



Bien eso fue todo (Si, se que no fue mucho pero me pareció mejor idea separarlos)


Espero que les haya gustado :D




Tutorial OLL Reducido

En este caso estaré enseñando como hacer el OLL Reducido

Principalmente quisiera aclarar que el OLL es solamente hacer que todas las piezas de la última capa estén orientadas y para terminar de armar el cubo se requiere hacer el PLL que sería el último paso de CFOP o Fridrich

Para hacer el OLL completo hay que aprenderse 57 casos, sin embargo este es el reducido en el cuál solo hay que aprenderse 5 casos los cuales son muy muy fáciles

Lo primero que vamos a necesitar es tener armada nuestra cruz arriba como en el método principiantes, ya que al tenerla armada se nos reducen la cantidad de casos a aprender

Una vez tengas tu cruz de arriba armada vamos a ejecutar cualquiera de los algoritmos enseñados a continuación dependiendo del caso que tengamos

Quiero aclarar que al representar un caso, las "casillas" marcadas en amarillo son las que ya estarán orientadas, osea que esa es la figura que debería tener en la última capa para ejecutar el algoritmo, además de que las líneas que están a los lados de las casillas en blanco representa hacia donde está viendo el amarillo en cada pieza. Además el caso siempre se va a ejecutar desde la parte de abajo de la imagen, osea que la parte que esté abajo será la parte que tendremos al frente. Otra cosa que es muy importante mencionar, si la letra de la notación está en mayúscula, la haremos como ya sabemos y si está en minúscula haremos el mismo movimiento pero nos llevaremos la capa del medio junto con la que estamos moviendo. Y bueno, empezamos


Caso 1: Sune


Este algoritmo será muy fácil para todos los que ya saben hacer el método principiantes (Que si no sabes hacer el método principiantes no sé que rayos haces aquí😂😂😂) pues este caso es simplemente ejecutar un Sune como el que ya hemos visto antes, en cualquier caso el algoritmo es así:


R U R' U R U2 R'




Caso 2: Anti-Sune




Este caso también es muy fácil y se le llama Anti-Sune porque el algoritmo es literalmente reproducir el Sune al revés:

R U2 R' U' R U' R'


Caso 3: Figura Extraña (No se el nombre y no sabía que nombre ponerle😂😂😂)



F' ( r U R' U')
(r' F R)


Caso 4: "Botella" A



(R2 D')
(R U2' R') D
(R U2 R)


Caso 5: "Botella" B


(r U R' U')
(r' F R F')




Estando acá quiero aclarar que habrá veces en donde ninguna esquina estará orientada, para esos casos de momento, recalco, DE MOMENTO les recomiendo que usen un Sune y luego ejecuten el caso que les quedó, más tarde subiré esos 2 casos extra a otro post.


Espero les haya gustado :D

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Tutorial Método Principiantes

El método principiantes para armar el cubo Rubik es bastante simple y consta de 7 pasos:

1- Cruz
2-Esquinas de la primera cara
3-Aristas de la Segunda Línea
4-Armar Cruz Arriba
5-Acomodar las Aristas de La Cruz
6-Permutar Esquinas
7-Orientar Esquinas

Si, puede sonar difícil pero no toma más de unas horas en armarse por primera vez, luego puedes aprenderte los algoritmos y hacerlo en menos tiempo conforme vas practicando, pero primero lo primero:

¿Qué es un algoritmo?

-Un algoritmo es una serie de movimientos o triggers que causan algún cambio en el cubo

¿Qué es un trigger?

-Es una serie de movimientos que sean fáciles de recordar y que aparecen mucho, un ejemplo de ellos es el Sexy Move que consta de R U R' U' (luego les enseñaré notación)

¿Qué es la notación?

-La notación es una de las cosas más esenciales para armar el cubo, son una serie de letras que representan movimientos en el cubo, por ejemplo, "R" sería mover la capa de la derecha en sentido horario, mientras que " R' " es en sentido antihorario, básicamente la notación quedaría así:



No importa el color desde el que estén viendo el cubo, la notación siempre será igual, puesto a que estamos hablando de la cara que tenemos, por ejemplo, a nuestra derecha no de un color en específico


Algo muy importante sobre el cubo es que hay que entender que mientras que lo estemos resolviendo no vamos a estar hablando de stickers o de sus colores, sino de sus piezas, por ejemplo: En la foto de arriba se puede notar que hay una esquina que tiene color rojo, amarillo y azul, no importa lo que hagamos estos 3 colores siempre estarán juntos en la misma pieza

Otra cosa:

En el cubo Rubik 3x3 hay 3 tipos de piezas: Arista, Esquina y Centro

Las esquinas tienen 3 colores, hay solo 8 en todo el cubo

Las aristas tienen solo 2 colores, se encuentran entre las esquinas y hay 12 en todo el cubo

Los centros tienen 1 solo color, son inamovibles y son los que determinarán el color de la cara, por ejemplo: si el color del centro es verde significa que todas las piezas que tengan verde irán en esa cara


Bueno, una vez explicado lo básico podemos empezar con lo que a todos nos interesaba, no es así?

Digamos que escogemos un color, la gran mayoría usa el color blanco así que lo explicaré con ese, sin embargo pueden usar cualquier color para empezar solo que se les dificultará un poco entender el tutorial

1- Cruz

Lo primero que haremos en todo el cubo es poner la cara blanca arriba y encontrar las 4 aristas que contengan el color blanco y las vamos a insertar de manera de que queden bien con sus respectivos colores (este paso es muy intuitivo y no hay mucho que explicar pero intentaré dar un ejemplo)


Aquí una foto de un poco mala calidad de mi cubo Gan con la cruz bien armada (el cuál por cierto tiene los stickers un poco dañados y se los acabo de cambiar 😞  )

Como podemos notar, las aristas están en el lugar en el que deberían estar, por ejemplo, la esquina que tiene blanco y naranja que se ve al frente, está entre el centro blanco y el centro naranja por lo cuál está en su lugar

2-Esquinas de la primera línea

En este paso es donde se puede considerar que tenemos el primer "algoritmo" el cuál es muy muy simple y no hay mucho que memorizar


Primero, buscaremos cualquier esquina y analizaremos sus colores, por ejemplo, que encontramos la esquina con blanco, naranja y azul, la cuál vamos a poner justo debajo de donde debería ir, por ejemplo, en la foto se ve que la esquina naranja, blanco y azul (el blanco no se ve pero esa es😂) está justo debajo de su lugar entre el centro blanco, naranja y azul, así que pondremos el cubo con la cara azul de frente (en este caso) para que la esquina nos quede de lado inferior derecho y luego ejecutaremos este algoritmo:

R' D' R D

Haremos eso las veces que sea necesario hasta que la esquina esté bien con todos sus centros como se ve en esta foto:




 Continuaremos haciendo este paso con todas las esquinas hasta que nuestro cubo se vea algo como así:




3-Aristas de la Segunda Línea

Para este paso giraremos nuestro cubo de manera de que la cara blanca nos quede abajo

Para este paso hay 2 algoritmos, uno para cuando quieren insertar la arista hacia la derecha y otro cuando la quieren insertar a la izquierda

Lo primero que haremos es buscar en la capa de arriba cualquier arista que no tenga amarillo, vamos a ponerla de manera de que nos quede el color en su centro para que se vea una línea vertical así como en la foto:



Como vemos en la foto, en la cara azul (que es la que tendremos de frente) hay una línea vertical azul (por ser la cara azul obviamente😂😂😂) en este caso vemos que la arista que está arriba es la arista azul con naranja y que tenemos el centro naranja a la izquierda por lo que haremos el algoritmo de insertar a la izquierda el cuál es así

U' L' U L U F U' F'

Después de ejecutar el algoritmo el cubo nos quedaría masomenos así:



En caso de que debamos insertar la arista a la derecha haríamos este algoritmo

U R U' R' U' F' U F

Continuaremos insertando todas las aristas hasta que nos queden las primeras dos líneas armadas, lo cuál se ve algo como así:



4- Armar Cruz Arriba


Como vemos ahora nos quedan en la capa de arriba solo piezas que tienen amarillo, en este paso ejecutaremos el trigger anteriormente mencionado, el famoso "Sexy Move" que consiste en R U R' U'

Primero veremos cuál de las siguientes cuatro figuras tenemos en nuestro cubo

-El punto: Es simplemente un punto amarillo arriba, el cuál en realidad es el centro

-La L: Es cuando hay 2 aristas orientadas pero no son contrarias (como se ve en la última foto)


Antes de continuar quiero mencionar que en este paso la orientación de las esquinas no importa, nos fijaremos solo en las aristas

-La línea: es cuando 2 aristas contrarias están orientadas, formando una línea como se ve a continuación:


La cruz: en este caso es cuando todas las aristas están orientadas por lo que si te encuentras con este caso deberías ignorar este paso


Como resolver el punto: desde cualquier lado haremos el algoritmo : F R U R' U' F'

Al hacer esto el punto se transformará en la L, la cuál se resuelve de la siguiente manera:

Primero se coloca como en la foto:


En este caso estaríamos ejecutando el algoritmo desde la cara anaranjada para que la L nos quede en la parte superior izquierda de la cara, el algoritmo sería así:

F R U R' U' R U R' U' F' 


El algoritmo es muy fácil, como vemos en lugar de hacer 1 Sexy Move, lo hacemos 2 veces antes de hacer la F'

En cualquier caso si se te complica por ser relativamente largo puedes hacer el primer algoritmo (el del punto) 2 veces


Como se resuelve la línea:


Haremos que la línea nos quede de manera horizontal, como se ve aquí:




Una vez la línea esté horizontal ejecutaremos el algoritmo del punto (F R U R' U' F')

y ya sabemos como crear la cruz con los 3 casos de este paso, en realidad son 4 pero la cruz no cuenta😂😂😂


5- Acomodar las Aristas de la Cruz

Al igual que en la primera cruz necesitamos que todas queden en su respectivo lugar, primero, moveremos la capa de arriba para que nos quede una línea vertical, luego ejecutaremos otro algoritmo/trigger llamado Sune el cuál consiste en R U R' U R U2 R'

Ejecutaremos este algoritmo hasta que la arista que está en la cara de la derecha esté acomodada también


Caso extra: Hay veces que cuando acomodas la arista de la derecha ya todas están en su lugar, esa es la idea, sin embargo hay veces en la que logramos acomodar la arista de la derecha junto con la del frente que acomodamos al principio pero la arista de la izquierda y la de atrás no están acomodadas

En este caso molesto pero sencillo lo que haremos es que giraremos el cubo de manera de que la arista que teníamos al frente quede a nuestra derecha y haremos el Sune (R U R' U R U2 R') solo que al final le agregaremos una U para que nos queden todas acomodadas de una vez

6-Permutar Esquinas

Ya casi llegamos al final, no queda mucho 😊

Primero buscaremos una esquina que esté en su lugar, en este caso no importa si la esquina está bien orientada o no, solo importa que esté en su lugar, por ejemplo:



En este caso notamos que la esquina Amarillo, Azul y Rojo está en su lugar, entre los centros de su respectivo color, sin embargo habría que girarla para que se viera "bien" por decirlo de alguna manera, eso no importa de momento, usaremos esa esquina como "ejemplo" para que las demás esquinas se acomoden en sus lugares también. 

Pondremos la esquina que está en su lugar en el lado superior derecho (en este caso sería desde la cara azul) y ejecutaremos un algoritmo:

L' U R U' L U R' U'

Lo haremos hasta que todas las esquinas estén en su lugar

Caso extra: Hay veces en las que no hay ninguna esquina en su lugar, de ser así haremos el algoritmo de arriba hasta que haya una y luego haremos lo anteriormente mencionado

7- Orientar las Esquinas

Al fin llegamos hasta acá!! Después de tanto esfuerzo ya podremos armar el cubo de una vez por todas. Parece difícil pero créanme que es maravillosa la primera vez que logras armar el cubo y una vez aprendas a armarlo va a ser difícil no estar armándolo todo el día😂😂😂


Este paso es muy sencillo una vez que se entiende pero hay que poner bastante atención


Primero, pondremos la cara blanca arriba de nuevo, pondremos alguna de las esquinas que hay que girar en la parte inferior derecha, algo así: 




Una vez que la tengas ahí haremos varios sexy moves (R U R' U') hasta que la esquina esté girada

Nota muy importante: Después de girar la esquina, el resto del cubo estará desarmado, NO TE PREOCUPES NI TE PONGAS NERVIOSO/A, esto es parte del paso

Ahora, otra cosa importante, si empezaste a girar las esquinas desde la cara azul (como en la foto), entonces no puedes moverte de la cara azul, deberás tener la cara azul siempre de frente

Luego giraremos la capa D de manera de que la siguiente esquina que hay que girar quede en el mismo lugar que la que giramos anteriormente, osea, la parte inferior derecha. Haremos otra vez los Sexy Moves hasta que la esquina esté girada. Recuerda que el número de Sexy Moves que hay que hacer para que se gire cada esquina es diferente, entonces no te asustes.

Seguiremos haciendo esto de girar la capa D y los Sexy Moves hasta que todas las esquinas hayan quedado bien. Una vez todas las esquinas estén giradas, el resto del cubo que armaste debería estar armado de nuevo y la última capa también estará armada si hiciste todo bien.


Espero que te haya sido útil el post y te haya gustado mi trabajo, gracias :D

martes, 12 de septiembre de 2017

Sobre mí

Actualmente tengo muy poco de ser speedcuber en comparación con otras personas, llevo desde Diciembre 2016. Mi pasión por los cubos surgió desde que en navidad una tía me regaló un Rubik's de Hasbro (el cual es una completa basura pero a mí me gustaba xD), desde entonces me empecé a comprar nuevos cubos hasta que mi colección empezó a crecer más y más. Me parece que el speedcubing es algo muy sano y entretenido. Mi objetivo en este blog es hacer una recopilación de algoritmos, consejos y ejercicios para mejorar en cualquier cubo (Sé que es difícil encontrarlos D:) y además hacer reviews de cubos que me iré comprando, entre otros. Sean bienvenidos :D